Als Avatar diesen Monat in die Kinos zurückkehrte, 13 Jahre nach seiner ursprünglichen Veröffentlichung, wurden die Menschen an die vielen Wunder des Films erinnert. Das CGI-Epos wurde gelobt, weil es die Motion-Capture-Technologie und die weitläufige Welt, die den Film so besonders machte, voranbrachte. Aber es gab eine Szene, an der einige Zuschauer immer noch hingen: die Haar-Sex-Szene, in der Jake Sully und Neytiri einen leidenschaftlichen Moment teilen.
Für diejenigen, die den Film nicht kennen: In Avatar Sex spielen Sam Worthington und Zoe Saldana Na'vi-Avatare - Humanoide vom Planeten Pandora mit blauer Haut, verlängerten Gliedmaßen und Schwänzen -, die sich in einer futuristischen, dystopischen Gesellschaft verlieben. Sie werden als schön und friedlich dargestellt, aber sie haben auch viel mit den Menschen gemeinsam, einschließlich des Bedürfnisses nach Intimität. Im AvatarSex Universum können die Na'vi ihre Avatare mit einem Programm namens "Avatar Management" (VaM) steuern. Die Benutzer können aus einer breiten Palette von Optionen für ihre Avatare wählen, darunter innere oder äußere Bauchnabel, verschiedene Penisse und Schamhaare, ein Ganzkörper, verschiedene Altersstufen und vieles mehr. Diese Avatare Sex werden dann in andere VR-Programme importiert und können verwendet werden, um mit anderen Menschen zu kommunizieren, in virtuellen Welten zu interagieren oder sogar Sex zu haben, ohne dass die Person, die sie modelliert, davon etwas erfährt.
Infolgedessen gibt es eine Reihe von Online-Gemeinschaften, in denen Menschen 3D-Modelle von sich selbst und ihren Freunden und Familienmitgliedern erstellen, sie in Programme wie VaM exportieren und sie dann für Sex in VR verwenden. Motherboard hat mit einigen Mitgliedern dieser Gemeinschaft gesprochen, die sagten, dass dies eine kathartische Wirkung hat und ein effektiver Weg ist, um in eine Zeit oder ein Gefühl zurückzukehren, das sie sonst nicht erleben können. Sie sprachen auch darüber, wie sie Sex in ihren Avataren einsetzen, z. B. indem sie einen Penis gegen eine erektionsfreundlichere Alternative austauschen oder die Brüste ihrer Avatare Sex verkleinern, um ihnen mehr Kurven zu verleihen.
Eine kürzlich in der Fachzeitschrift Frontiers in Psychology veröffentlichte Studie untersuchte, wie sich der Avatar Sex und der Geschlechtstyp des Spielers auf die verkörperte Echtzeit-Variation von Erregung und Valenz auswirken, die auf physiologischen Indikatoren sowie auf der bewussten Wahrnehmung dieser Emotionen beruht, die aus Selbsteinschätzungen abgeleitet wurden. Die Forscher manipulierten das Geschlecht des Avatars Sex (männlich oder weiblich) und den Geschlechtstyp des Spielers im Spiel Skyrim und fanden heraus, dass die mit den Avataren assoziierte Erregung und Wertigkeit höher ist, wenn die Geschlechtsidentität der AvatarSex der Spieler mit ihrer eigenen Geschlechtsidentität übereinstimmt, als wenn die Geschlechtsidentität der Avatare Sex der Spieler nicht mit ihrer eigenen übereinstimmt.
In der Studie wurde das Geschlecht eines Sex Avatars durch eine Variable namens SOTA kontrolliert, die definiert wurde als die Angabe, ob der Avatar in der Charaktererstellung des Spiels als männlich oder weiblich aufgeführt war. Insgesamt spielten 132 Schülerinnen und Schüler das Spiel, wobei der Hälfte ein männlicher und der anderen Hälfte ein weiblicher Avatar Sex zugewiesen wurde. Die anderen Variablen waren der Geschlechtstyp, das Alter des Avatars und die Größe des Sex Avatars. Die Ergebnisse zeigten, dass die SOTA-Variable weder die Erregung noch die Valenz signifikant beeinflusste, aber das Geschlecht des Avatar Sex und der Geschlechtstyp des Spielers hatten signifikante Wechselwirkungen miteinander.